确实,互联网让知识来得那么容易,知之为知之很方便,很多人都以为知之等于学会 ,知之越多 ,学会越多 ,于是碎片化学习大行其道 。 A轮死是一个预言般的魔咒。 最终 ,在2016年的第四季度,即时战略/MOBA类手游高居最受欢迎游戏类型的榜首,而这个时候 ,红海已成,格局已定,各个游戏公司要么选择和《王者荣耀》硬拼拼到头破血流,要么就只能去寻找下一片蓝海了 。对于内容创业的未来路径 ,36氪创始人刘成城认为关键在于媒体本身能不能成为品牌 ,这也是打破媒体发展天花板的关键所在 。
今日头条拿下了中超联赛短视频3年版权,并与芒果TV、《2017快乐男声》达成合作,着力拓宽平台短视频品类。根据2016年12月底的财报数据 ,niconico的付费会员人数为252万人,比第2季的256万人减少4万人 ,niconico的付费会员人数首次出现了下降。 随着弹幕文化的发展,视频不再是这些视频网站唯一能吸引用户的内容。 内容创业和软文其实一开始都是一样的,那就是做内容,内容创业做的内容是吸引粉丝的内容 ,然后做社群,然后根据足够粉丝群的需求 ,推出粉丝需要的产品或者内容来变现,最后,干自己的平台,以前《罗辑思维》凭借优酷 、喜马拉雅FM这些平台获得用户,现在直接把用户拉到自己的平台上 ,这个平台其实和优酷 、喜马拉雅FM并不二致,差别的是 ,以前是寄予篱下 ,现在独立门户而已罢了! 那么 ,软文创作呢?最初做的是内容,也许有的人会做一辈子内容 ,当然,也有高手写出名堂之后,有了足够的订单,自己完成不了,然后再找人写 ,逐渐成规模之后,组建公司,或者工作室 ,进行分工 ,在这个领域上进行创业! 从这一点来说 ,内容创业和软文营销基本上是一致的,不同的是 ,内容创业成就了个人 ,通过人拉粉丝然后变现 ,而软文营销成就了企业 ,诞生了新的行业,企业从大量软文中获利,然后再花钱写软文,反反复复的成就了一个行业。
不过 ,这笔交易存在一个对赌协议。