确实 ,互联网让知识来得那么容易,知之为知之很方便,很多人都以为知之等于学会,知之越多 ,学会越多 ,于是碎片化学习大行其道 。  A轮死是一个预言般的魔咒。  最终 ,在2016年的第四季度,即时战略/MOBA类手游高居最受欢迎游戏类型的榜首,而这个时候 ,红海已成,格局已定,各个游戏公司要么选择和《王者荣耀》硬拼拼到头破血流,要么就只能去寻找下一片蓝海了 。对于内容创业的未来路径 ,36氪创始人刘成城认为关键在于媒体本身能不能成为品牌,这也是打破媒体发展天花板的关键所在。

今日头条拿下了中超联赛短视频3年版权,并与芒果TV、《2017快乐男声》达成合作,着力拓宽平台短视频品类。根据2016年12月底的财报数据,niconico的付费会员人数为252万人,比第2季的256万人减少4万人 ,niconico的付费会员人数首次出现了下降。  随着弹幕文化的发展,视频不再是这些视频网站唯一能吸引用户的内容 。  内容创业和软文其实一开始都是一样的,那就是做内容,内容创业做的内容是吸引粉丝的内容,然后做社群,然后根据足够粉丝群的需求 ,推出粉丝需要的产品或者内容来变现,最后,干自己的平台,以前《罗辑思维》凭借优酷 、喜马拉雅FM这些平台获得用户,现在直接把用户拉到自己的平台上 ,这个平台其实和优酷 、喜马拉雅FM并不二致,差别的是 ,以前是寄予篱下 ,现在独立门户而已罢了!     那么 ,软文创作呢?最初做的是内容,也许有的人会做一辈子内容,当然,也有高手写出名堂之后,有了足够的订单,自己完成不了,然后再找人写 ,逐渐成规模之后,组建公司 ,或者工作室 ,进行分工 ,在这个领域上进行创业!  从这一点来说 ,内容创业和软文营销基本上是一致的,不同的是  ,内容创业成就了个人  ,通过人拉粉丝然后变现 ,而软文营销成就了企业  ,诞生了新的行业,企业从大量软文中获利 ,然后再花钱写软文,反反复复的成就了一个行业。

  不过 ,这笔交易存在一个对赌协议。

  别小看“僵尸股”中的小规模公司,它们爆发起来很惊人 。

  开心麻花认为从自己的话剧IP中改编电影是最为稳妥的一种方式 ,毕竟这是已经在演出中验证过的内容素材。

根据娱乐资本论了解,阿里游戏最近的IP剧《最强男神》用的就是北京稻草熊影视的新人做男一号。

创始人的原始想法 ,已经不重要 。

作为一个内容创业者 ,你不能只是会做内容,而要像一个商业领袖去思考如何变现 。

当我们洞察到一个新的场景,就意味着新品类的诞生。

  天才一点的学霸型创业者 ,如雷军和周鸿祎这个水平的  。